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中国美院插画与漫画专业,专业课上什么?具体有什么参考资料与书籍?

2024-10-14 04:06:05 | 金稻田高考网

中国美院插画与漫画专业,专业课上什么?具体有什么参考资料与书籍?很多朋友对这方面很关心,金稻田整理了相关文章,供大家参考,一起来看一下吧!

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中国美院插画与漫画专业,专业课上什么?具体有什么参考资料与书籍?

原画属于大学美术的哪一个专业?

一  大学里的原画专业,基本接近于报废,也不知道怎么与时俱进的。

我去过很多大学,也研究过很多这方面的资料,居然发现了一个很可笑的问题,我们国家大学里,基本上没有原画的课程,这真的是一个笑话,为什么这么说呢?因为最近10年,原画这个新兴行业,随着游戏产业的崛起,非常的火爆,社会上各种相关的学习机构也如雨后春笋般的起来了,而我们中国的高等学府大学呢?基本上没有什么反应,看过很多大学校长演讲还有招生的新闻,开口闭口就是学校的专业设置紧紧把握社会的需求,与时俱进,学生毕业就能实现很好的就业。我只能说,呵呵,现在我们国家的大学专业设置基本上都是老掉牙的专业,老掉牙的教材,当真正走上社会以后,才发现,大学老师教的都是啥玩意啊,太让人上火了。

所以如果你有一颗想学原画的心,在大学里是没戏了,更别提在这方面,有很出众的学校了,有的课程会讲一些原画的东西,但基本就是蜻蜓点水,和没讲一个样。当然如果你想学原画,还是有很多地方的,可以在网上学习这一块。

二  原画技术大学不给力,无所谓,有给力的。

虽然大学里的原画专业配置,让人很恼火,不过没办法,大学就这个样子,几十年的老传统了,我们人微言轻,真的改变不了什么 ,既然改变不了大学,那我们就改变自己,换一种方式,同样可以到达目的,正所谓,条条大路通罗马嘛。 随着现在互联网在线教育的发展,原画技术的学习,也成为目前的一个热点,很多人也意识到了这一块巨大的社会需求,在当今社会,最敏感的人,不是大学里的老师,而是做互联网在线教育的,因为他们更懂的社会需要什么,而不是闭门造车。

很多小伙伴问我,网上确实有很多相关的原画课程,可是大家也不了解啊,老师能说一个靠谱的吗?我不知道别的怎么样,我可以给大家说一下,我在网上学习的地方,我就是在那个地方学成的,他们每天在网上都有免费的直播课,我天天去蹭课,边蹭课边做笔记,里面也有很多的相关视频教程和软件,我从老师那里也搂了不少,想听他们原画板绘插画直播课的,可以进他们的原画板绘插画教程资料裙:首先开头的一组数字是:239.中间的数字是:869,结尾的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。我当时学原画的时候,也是一个刚上大学的大学生,对原画一窍不通,每天有时间我就上网来这听课,当大学毕业的时候,其他同学都迷茫着啥也不会怎么找工作,我已经能在网上接原画的大单了,接一个大单,顶我同学俩月的工资呢,现在我是一家大型游戏公司原画部门的主管。这或许就是人和人之间的差距吧。

第三:原画基础阶段,三个月冲刺计划。

(1)美术基础与CG绘画基础:(第一个月)

本阶段,你将学到 素描、色彩和解剖基础,石膏几何体与五大调,学习软件工具操作,造型和结构基础,光影和透视,空间关系的理解,静物与色彩原理风景与透视。

(2)人体结构:(第二个月)

本阶段会学到人物头像的刻画,人体躯干讲解,人体手臂。人体腿与足,将会学习人物结构解

(3)道具设计:(第三个月)

详解道具的设计原理,理解角道具设计的元素,根据每个道具的需求赋予每个道具特点,包括金属质感表达,石头质感表达,学习丰富、严谨、成熟的道具设计。

第四:学习原画这个行业,到底有没有前途呢?

游戏行业近几年发展的如火如荼,而且趋势愈热。不管是网游,还是手游,都离不开游戏原画设计,可想而知游戏原画对于游戏来说有多重要。所以游戏原画设计师现在可是CG行业里非常热门的岗位,每一个游戏公司都必不可缺。

既然需求如此之大,选择进入这个行业也是明智的决定。那么学习游戏原画前途如何?好找工作吗?据了解游戏行业入行薪资最低3000,根据个人水平和公司的情况不同,基本在3000到6000之间。而入行2到3年的游戏原画师薪资普遍为8千到1万2,如果到管理层职位,那么薪资会在1万5往上。越有名的大公司,薪资会越多。

国内大大小小的游戏公司加起来上千个,而且还会更多,已经问市或正在研发的项目上万个,按一个项目需要15名原画师算,保守估计这个行业中至少需要15万名游戏原画师。游戏原画设计师如此抢手,市面上如此大的职业缺口,想要获得一份工作绝对是相当容易的。不过即使再容易,没有本事也是于事无补。掌握过硬的本事才是一切岗位的敲门砖不是吗?

第五  学游戏原画具体要学哪些内容呢?

1、美术基础突破:

对角色设计中的常用姿势进行学习绘制,人体结构及动态的准确把握、通过基础的线条练习来加强对形体轮廓的勾勒、对色彩理论的了解以及对色彩运用的方法、解析运用软件刻画材质中出现的常见问题、讲解构图法则、技巧、构图方式、透视,在实际中掌握方法与技巧、熟悉Photoshop等基本软件操作,然后进行命题创作。

2、角色设计突破:

学习不同气质的角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,元素之间又应该进行怎样的合理搭配。学习原画设计中游戏道具设计的基本表现手法与技法,套装与兵器讲解,学习商业游戏原画设定的流程,讲解不同风风格世界观众NPC设定所需要掌握的法则与规范,根据NPC描述设计出符合要求的NPC,把握角色性格、身份特点,加以适当动态。

3、场景设计突破:

学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。学习不同风格场景的设计理念,并开始学习如何搭建一个自己想要的世界。学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉

第六  游戏原画设计三要素

(1)  结构清晰: 金稻田高考网

游戏原画要求设计结构清晰明了,一目了然,方便后续环节制作人员明白。

(2)  色彩感觉:

一般要求色彩感觉要比较优秀,能适应不同风格,比如Q版的色彩可能可能更活泼艳丽,写实的风格可能更成稳。

(3) 设计感:

简而言之,你设计的角色或者场景要有一定的风格和个性,让人能有眼前一亮的感觉

中国美院插画与漫画专业,专业课上什么?具体有什么参考资料与书籍?

中国美院插画与漫画专业,专业课上什么?具体有什么参考资料与书籍?

很多的,我是插漫系的,今年刚开学就开的国画,之后是形式语言,素描课,一个学期就过去了,这学期上的是色构和插画基础~我不知道明年什么样子了,每年好像都不一样的,老师教的方向也不一样。国美教学有在改革啊~参考资料和书籍那多了,看你需要什么了,我就常看哥特电影嘎嘎~~~学画画这东西是活的,不像高中时候那着课本坐那死背死学,总的来说知识面要很广才能弄出好东西,更重要的是美术么~不单单只局限在画画上,行为啊,创作模型啊,甚至是一个声音啊都可以是美术,等你看了国美的毕业展你就清楚了。最基础的就是多看看大师的东西多学学吧。中西方的东西都要学,手头上的功夫最重要,等你考研究生了再去研究理论的东西吧。~进来好好玩好好学多多创新就是了加油加油啊。

中国美院插画与漫画专业,专业课上什么?具体有什么参考资料与书籍?

中国美院 动画(插画 漫画)系 的专业课和文化课的分数线各是多少?

我就是国美的。国美动画系没有像楼上说的那么难考~!太夸张了,笑死我了。。。我师弟师妹今年有考学校动画的,他们都过了,名次还行吧,不过他们在画室也就是中档的水平!都是高2才学的。所以不难考的。。。至于中国传媒学院 北京电影学院不太了解,但是他们肯定没有国美那样有艺术氛围,做出来的作品更有品位!我有个师姐,她给日本动画公司做外包,才大三就把这几年的学费赚过来了!有机会介绍你们认识一下吧~~所以,建议还是考国美!况且考前我还能帮你打听出来考题呵呵~~(~^O^~)

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